Общество, Культура
ОбществоКультура Предпринимательство
2 минуты
ВКонтакте Одноклассники Telegram

Согласно опросу сети «М.Видео» и площадки «М.Клик», россияне больше всего ждут выхода Grand Theft Auto 6, которой отдают предпочтение почти половина опрошенных молодых геймеров. Среди игр 2025 года лидирует Kingdom Come: Deliverance 2, а наибольшее разочарование вызывает Assassin's Creed Shadows.

Grand Theft Auto 6 признана самой ожидаемой игрой 2026 года в России unsplash

Исследование, проведенное сетью магазинов электроники «М.Видео» совместно с онлайн-площадкой «М.Клик», выявило предпочтения геймерской аудитории России в играх 2025 года. Основная аудитория исследования представлена молодыми людьми младше 25 лет.

Самыми популярными играми оказались крупнобюджетные проекты с глубокими сюжетами и элементами ролевой игры. Первое место заняла игра Kingdom Come: Deliverance 2, набравшая поддержку у 27,24% опрошенных. Следующие строки списка занимают Battlefield 6 (24,76%) и Clair Obscur: Expedition 33 (23,62%). Категория «Другие игры», предложенная самими участниками, набрала 23,24%, замыкает пятёрку лидерства Hollow Knight: Silksong с результатом 18,86%.

«Самые разочаровывающие игры 2025 года» включают такие проекты, как Assassin’s Creed Shadows (19,12%), EA Sports FC 26 (15,5%), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (14,21%), Borderlands 4 (13,44%) и Silent Hill f (11,63%). Примечательно, что некоторые из этих игр одновременно попали и в категорию любимых релизов, подчеркнув поляризацию восприятия среди геймеров.

Среди наиболее ожидаемых игровых премьер следующего года безусловным фаворитом стала Grand Theft Auto VI, получившая симпатии 47,44%. За ней последовали Ведьмак IV (37,36%) и Half-Life 3 (29,85%). В числе лидеров ожиданий также значатся продолжения популярных серий вроде Atomic Heart II, Cyberpunk 2 и The Elder Scrolls VI.

Более 84% опрошенных заявили, что регулярно отслеживают игровые новинки, а около 80% сообщили, что играют ежедневно либо несколько раз в неделю. Самой распространённой игровой платформой оказался персональный компьютер, тогда как мобильные устройства используют примерно четверть всех участников опроса (22,6%).