Опрос более 100 представителей отечественного геймдева показал, что ключевыми препятствиями для индустрии остаются дефицит финансирования и сложности с продвижением продуктов. Разработчики нуждаются в маркетинговой поддержке и инвестициях на всех этапах создания игр.
unsplash
Экосистема поддержки игровой индустрии «ИГРОПРОМ» обнародовала результаты исследования, проведенного среди участников российского рынка видеоигр. Главные выводы: отрасль тормозят нехватка денег и невозможность эффективно донести готовый продукт до аудитории.
Наиболее востребованной мерой поддержки разработчики назвали помощь в маркетинге и выводе продуктов на внутренний и внешние рынки — такую потребность указали 77,5% опрошенных. Студии признаются, что умеют создавать качественные игры, но сталкиваются с трудностями при работе со СМИ, блогерами и профильными площадками.
Более 70% респондентов выделили поиск финансирования как главный бизнес-вызов. Инвестиции нужны на всех этапах: от создания контента и зарплат сотрудников до маркетинговых кампаний и проведения международных расчетов в условиях санкций.
Треть участников отметили нехватку постоянных офлайн-площадок для презентации игр и профессионального общения. По их мнению, индустрии необходимы центры притяжения, способствующие развитию деловых связей.
Среди других запрашиваемых мер поддержки — юридическое и бухгалтерское сопровождение (30%), а также расширение программ господдержки, включая гранты. Почти столько же респондентов высказались за увеличение государственного финансирования отрасли.
Кадровый голод остается острой проблемой: более 20% участников заявили о дефиците специалистов в области геймдизайна, нарратива и 3D-графики. При этом образовательные программы и менторство оказались наименее востребованными — их приоритетными считают лишь около 10% студий.
Исследование также выявило различия в потребностях в зависимости от стадии развития. Начинающие разработчики жалуются на недостаток практических знаний, оборудования и доступа к профессиональному сообществу. Более опытные специалисты говорят о выгорании и нехватке творческих вызовов. Те, кто планирует запуск собственных проектов, указывают на нехватку предпринимательских навыков, инвесторов и деловых контактов.
Студии с успешными релизами чаще всего испытывают трудности с масштабированием, построением управленческих процессов и поиском новых маркетинговых инструментов. B2B-компании, в свою очередь, называют главными вызовами высокую конкуренцию, необходимость адаптации услуг под рынок и ограниченные возможности для нетворкинга.
В «ИГРОПРОМ» резюмировали, что проблемы у всех российских игровых студий схожи вне зависимости от их размера и опыта: и новички, и крупные игроки острее всего нуждаются в деньгах на разработку и помощи в продвижении.