Видеоигры - Информационное агентство «Бизнес Код»

Видеоигры

«Game Over» для реальности: почему взрослые мужчины и женщины массово уходят в онлайн-миры

«Game Over» для реальности: почему взрослые мужчины и женщины массово уходят в онлайн-миры

В 2025 году видеоигры перестали быть детской забавой или хобби студентов. Средний возраст геймера в развитых странах давно перешагнул 30-летнюю отметку. Миллионы...
Код будущего: Аналитический прогноз развития глобальной игровой индустрии до 2030 года

Код будущего: Аналитический прогноз развития глобальной игровой индустрии до 2030 года

После турбулентного периода «постпандемийного похмелья», ознаменовавшегося падением выручки и массовыми сокращениями, мировая игровая индустрия в 2025–2026 годах...
Комиксы на распутье: Эволюция или революция? Анализ будущего индустрии графических историй

Комиксы на распутье: Эволюция или революция? Анализ будущего индустрии графических историй

Индустрия комиксов переживает тектонический сдвиг. Если раньше она ассоциировалась в первую очередь с супергероями в глянцевых обложках, продававшимися в...